"Questo è il concetto originale girato per Fruit Ninja, che è stato lanciato alla società durante Halfbrick venerdì. Questo è letteralmente il primo pezzo di immagini di Fruit Ninja mai creato, quindi è storicamente significativa, "Chief Marketing Officer Phil Larsen's Halfbrick Studio ha detto in una mail a me la scorsa settimana dopo ho intervistato lui e il suo collega Richard McKinney, Chief Technology Officer della società, su come l'azienda sviluppa suoi giochi. Halfbrick venerdì è uno dei modi di Brisbane, Australia-based company si presenta con nuove idee per i suoi giochi. Frutta Ninja – il più grande successo fino ad oggi – è venuto fuori da questo. Halfbrick venerdì circa cinque-sette volte l'anno, l'azienda organizza questi venerdì Halfbrick, mi hanno detto, dove l'intera società (circa 70 persone a questo punto), si rompe in gruppi di circa cinque persone per riflettere le nuove idee. Il bello è che non è solo il game designer e sviluppatori che partecipano, ma qualcuno che lavora per l'azienda – che essere in contabilità o assicurazione della qualità – partecipa a queste sessioni. Età di zombie, per esempio, è il risultato di questo processo (sebbene Larsen e McKinney ha detto la versione finale sembrava molto diversa dal prototipo). Così è Monster Dash. Questi eventi che durano per circa una settimana oppure sono sparsi per un giorno, durante un periodo di circa cinque-sette settimane. Una volta che è nata l'idea per Fruit Ninja, ci sono voluti solo pochi mesi per fare, ma alcune idee di gioco, la squadra mi ha detto, sono stato galleggianti intorno per anni e ancora devono diventare realtà. Dall'Idea di gioco cosa interessante su come Halfbrick trasforma suoi giochi idee in prodotti reali è che praticamente tutti i suoi giochi utilizzano un motore sottostante (scritto quasi esclusivamente in C++). Il core team motore consiste di sei "programmatori hardcore", come mi ha detto che McKinney, e assicurano che quelle squadre che lavorano sui singoli giochi hanno un'architettura stabile che quindi possono scrivere il proprio codice per. A proposito, una delle più grandi squadre di Halfbrick, è ora il team di servizio cloud che fornisce la tecnologia back-end per collegare insieme giochi su piattaforme. Halfbrick utilizza piattaforma EC2 di Amazon per questo e recentemente passato a un database NoSQL per migliore scalabilità. Il punto di core engine, il team ha sottolineato, è di essere in grado di pubblicare applicazioni su piattaforme come facilmente]] >
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